"Las ciudades son como las personas, muestran su propio rostro y personalidad."

Jan Gehl, arquitecto y urbanista.

Categoría

Categoría

UX Research / UI Design

UX Research / UI Design

Duración

Duración

Dos semanas

Dos semanas

Herramientas

Herramientas

Figma, ChatGPT, Leonardo AI

Figma, ChatGPT, Leonardo AI

Contexto

Contexto

Vivimos en ciudades que nunca se detienen, donde caminar se vuelve rutinario y rara vez nos detenemos a descubrir la historia que nos rodea. Esta desconexión provoca que espacios con un enorme valor cultural desaparezcan o pierdan relevancia frente a construcciones sin identidad. Sin embargo, nuestras ciudades esconden saltos históricos de más de veinte siglos a pocos minutos de distancia: desde el Templo de Debod hasta el Pabellón de los Hexágonos, recordándonos que conocer el entorno es clave para preservar su memoria y su evolución.

Vivimos en ciudades que nunca se detienen, donde caminar se vuelve rutinario y rara vez nos detenemos a descubrir la historia que nos rodea. Esta desconexión provoca que espacios con un enorme valor cultural desaparezcan o pierdan relevancia frente a construcciones sin identidad. Sin embargo, nuestras ciudades esconden saltos históricos de más de veinte siglos a pocos minutos de distancia: desde el Templo de Debod hasta el Pabellón de los Hexágonos, recordándonos que conocer el entorno es clave para preservar su memoria y su evolución.

Walki permite crear rutas personalizadas por tu ciudad, o cualquier destino que visites, para descubrir su historia y sus curiosidades de forma sencilla. La aplicación integra un chatbot con IA capaz de ampliar información, resolver dudas sobre desplazamientos y recomendar lugares cercanos. Además, incluye un mapa interactivo que guía todo el recorrido, junto con audioguías y vídeos explicativos para ofrecer una experiencia inmersiva y accesible.

Walki permite crear rutas personalizadas por tu ciudad, o cualquier destino que visites, para descubrir su historia y sus curiosidades de forma sencilla. La aplicación integra un chatbot con IA capaz de ampliar información, resolver dudas sobre desplazamientos y recomendar lugares cercanos. Además, incluye un mapa interactivo que guía todo el recorrido, junto con audioguías y vídeos explicativos para ofrecer una experiencia inmersiva y accesible.

Metodología

Design Thinking

1.Empatizar

Problema

Problema

Vivimos en ciudades que se mueven a gran velocidad, donde caminar se ha vuelto tan cotidiano que rara vez nos detenemos a conocer el entorno y la historia que nos rodea. Esta desconexión hace que muchos lugares valiosos pierdan relevancia e incluso desaparezcan por falta de interés o cuidado.

Vivimos en ciudades que se mueven a gran velocidad, donde caminar se ha vuelto tan cotidiano que rara vez nos detenemos a conocer el entorno y la historia que nos rodea. Esta desconexión hace que muchos lugares valiosos pierdan relevancia e incluso desaparezcan por falta de interés o cuidado.

Objetivo

Objetivo

Fomentar que las personas conozcan mejor las ciudades, tanto en las que viven como las que visita, y despertar su interés por aprender sobre su historia, cultura y entorno.

Fomentar que las personas conozcan mejor las ciudades, tanto en las que viven como las que visita, y despertar su interés por aprender sobre su historia, cultura y entorno.

Solución

Solución

Desarrollar una app que dé a conocer tanto los lugares emblemáticos como las “joyas ocultas” de la ciudad, ofreciendo información sobre su historia, datos curiosos y leyendas. Además, el aprendizaje se refuerza mediante elementos de gamificación que hacen la experiencia más dinámica y motivadora.

Desarrollar una app que dé a conocer tanto los lugares emblemáticos como las “joyas ocultas” de la ciudad, ofreciendo información sobre su historia, datos curiosos y leyendas. Además, el aprendizaje se refuerza mediante elementos de gamificación que hacen la experiencia más dinámica y motivadora.

Encuestas

Gracias a las encuestas realizadas a los usuarios pude comprender mejor los hábitos y preferencias de los usuarios, obteniendo insights de valor para orientar el desarrollo de la app. Aunque la mayoría conoce muchos lugares de su ciudad, no suele conocer su historia, leyendas o curiosidades, algo que valoran poder descubrir. También destacaron el interés por recibir recomendaciones de bares o restaurantes durante las rutas, así como la incorporación de una IA que les ayude a personalizar recorridos y resolver dudas o imprevistos durante el camino.

User persona, Buyer persona y Arquetipo

Con estas herramientas pude crear distintos prototipos de usuario que me ayudaron a comprender mejor sus deseos, frustraciones y hábitos del día a día, así como la forma en la que interactuarían con la app. Este análisis me permitió identificar oportunidades clave para diseñar una experiencia más intuitiva, relevante y alineada con sus necesidades reales.

  • User persona

  • Buyer persona

  • Arquetipo

  • User persona

  • Buyer persona

  • Arquetipo

2.Definir

Benchmark

Benchmark

Con esta herramienta analicé la competencia directa, como Questo o Google Maps, para identificar qué aspectos atraen a sus usuarios, cuáles son sus principales fortalezas y qué debilidades presentan frente a otras alternativas. También estudié competencias indirectas, como Instagram, para entender cómo influyen en los hábitos de exploración y descubrimiento de lugares.

Durante el análisis detecté varias fortalezas, como una navegación muy sencilla, la posibilidad de buscar prácticamente cualquier tipo de lugar, consultar horarios o valoraciones. Por otro lado, también identifiqué varias debilidades, como la facilidad con la que se publica información falsa (especialmente en comentarios o valoraciones), el exceso de contenido patrocinado y la fuerte dependencia de la conexión a internet.

Este análisis me permitió entender mejor qué valoran realmente los usuarios y qué oportunidades existen para diferenciar Walki y mejorar la experiencia de exploración urbana.

Con esta herramienta analicé la competencia directa, como Questo o Google Maps, para identificar qué aspectos atraen a sus usuarios, cuáles son sus principales fortalezas y qué debilidades presentan frente a otras alternativas. También estudié competencias indirectas, como Instagram, para entender cómo influyen en los hábitos de exploración y descubrimiento de lugares.

Durante el análisis detecté varias fortalezas, como una navegación muy sencilla, la posibilidad de buscar prácticamente cualquier tipo de lugar, consultar horarios o valoraciones. Por otro lado, también identifiqué varias debilidades, como la facilidad con la que se publica información falsa (especialmente en comentarios o valoraciones), el exceso de contenido patrocinado y la fuerte dependencia de la conexión a internet.

Este análisis me permitió entender mejor qué valoran realmente los usuarios y qué oportunidades existen para diferenciar Walki y mejorar la experiencia de exploración urbana.

DAFO

DAFO

Con este método pude identificar las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades relacionadas con la plataforma. Este análisis me permitió detectar retos importantes, como la necesidad de invertir tiempo en construir una base de datos sólida o enfrentarse a una competencia muy amplia.

Al mismo tiempo, descubrí grandes oportunidades, como la posibilidad de ampliar Walki más allá del turismo tradicional, ofreciendo guías para todo tipo de públicos con filtros específicos: arte urbano, rutas gastronómicas, historia local, arquitectura o espacios naturales. Además, observé un creciente interés por el turismo responsable, lo que abre la puerta a crear experiencias más conscientes y respetuosas con el entorno.

Con este método pude identificar las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades relacionadas con la plataforma. Este análisis me permitió detectar retos importantes, como la necesidad de invertir tiempo en construir una base de datos sólida o enfrentarse a una competencia muy amplia.

Al mismo tiempo, descubrí grandes oportunidades, como la posibilidad de ampliar Walki más allá del turismo tradicional, ofreciendo guías para todo tipo de públicos con filtros específicos: arte urbano, rutas gastronómicas, historia local, arquitectura o espacios naturales. Además, observé un creciente interés por el turismo responsable, lo que abre la puerta a crear experiencias más conscientes y respetuosas con el entorno.

3.Idear

MoSCoW

Gracias a este proceso de priorización pude determinar qué ideas debían incorporarse desde las primeras fases del proyecto y cuáles podían esperar para versiones posteriores. Este análisis me ayudó a establecer una dirección clara y a concretar mejor la propuesta de valor de Walki. A partir de él, prioricé funcionalidades clave relacionadas con la accesibilidad, las rutas temáticas y el refuerzo del aprendizaje durante el recorrido. También identifiqué otras características que, aunque aportaban valor, podían dejarse como mejoras futuras para fomentar la interacción entre usuarios. Finalmente, descarté temporalmente aquellas ideas que no resultaban esenciales en esta etapa inicial, asegurando así un desarrollo más enfocado y coherente con los objetivos del proyecto.

Card sorting

Tras organizar y definir la usabilidad inicial de la app, utilicé la técnica de card sorting para entender cómo los usuarios agrupaban y ordenaban las diferentes secciones de Walki. Este ejercicio me permitió analizar de manera directa su modelo mental y comprobar si la estructura que había planteado coincidía con su lógica de navegación. Después de recopilar los resultados, elaboré una versión final combinando mi propuesta con la organización sugerida por los usuarios, marcando claramente los puntos en los que coincidíamos y aquellos en los que resultaba necesario ajustar el flujo. Este proceso no solo me permitió validar mis hipótesis, sino también asegurar que la arquitectura de la información final fuera coherente, intuitiva y alineada con las expectativas reales de los usuarios.

4.Prototipar

Moodboard

Con el moodboard pude definir una primera aproximación al estilo visual de la app, explorando colores, formas y referencias que encajaran con la identidad que quería transmitir. A partir de este análisis, opté por una paleta basada en azules combinados con blanco para aportar claridad y confianza, además de incorporar ilustraciones dinámicas que aportaran vitalidad y movimiento a la interfaz. Este paso fue clave para establecer un lenguaje visual coherente antes de empezar a diseñar las pantallas.

Logotipo

Icono de la App

Marca gráfica

Marca gráfica

Diseñé un logotipo basado en el naming WALKI, haciendo referencia directa al verbo inglés walk. Todas las letras están unidas excepto la i, que separé intencionadamente para simbolizar el primer paso del usuario al comenzar su ruta. Además, desarrollé un icono específico para el acceso directo desde la pantalla de inicio del móvil, asegurando coherencia visual y una identificación rápida de la aplicación.

Diseñé un logotipo basado en el naming WALKI, haciendo referencia directa al verbo inglés walk. Todas las letras están unidas excepto la i, que separé intencionadamente para simbolizar el primer paso del usuario al comenzar su ruta. Además, desarrollé un icono específico para el acceso directo desde la pantalla de inicio del móvil, asegurando coherencia visual y una identificación rápida de la aplicación.

Colores

Colores

#3D4E9A

#FFFFFF

Wireframes Low-Fidelity

  • Home

  • Home

  • Games

  • Rutas

  • Chat

  • Shop

  • Perfil

5.Testear

User Testing

Tras crear el prototipado final, realicé varias sesiones de test con diferentes usuarios para identificar posibles errores y fricciones en la experiencia. Este proceso me permitió detectar problemas críticos, como la imposibilidad de retroceder durante el registro si el usuario se equivocaba, o la falta de información sobre el coste en gemas de cada recorrido. También aparecieron mejoras de menor urgencia, pero igualmente relevantes para la usabilidad, como añadir un acceso directo al chatbot desde las cards de los monumentos, mantener visible el recorrido completo aunque el usuario lo vaya completando (para consultar la información de puntos ya visitados) o reajustar la disposición del chat para que funcione de abajo hacia arriba. Gracias a estos tests pude refinar la experiencia y lograr una versión mucho más intuitiva, clara y orientada a las necesidades reales de los usuarios.

6.Implementar

Futuribles para MVP2

Futuribles para MVP2

Tras crear el prototipado final, realicé varias sesiones de test con diferentes usuarios para identificar posibles errores y fricciones en la experiencia. Este proceso me permitió detectar problemas críticos, como la imposibilidad de retroceder durante el registro si el usuario se equivocaba, o la falta de información sobre el coste en gemas de cada recorrido. También aparecieron mejoras de menor urgencia, pero igualmente relevantes para la usabilidad, como añadir un acceso directo al chatbot desde las cards de los monumentos, mantener visible el recorrido completo aunque el usuario lo vaya completando (para consultar la información de puntos ya visitados) o reajustar la disposición del chat para que funcione de abajo hacia arriba. Gracias a estos tests pude refinar la experiencia y lograr una versión mucho más intuitiva, clara y orientada a las necesidades reales de los usuarios.

Tras crear el prototipado final, realicé varias sesiones de test con diferentes usuarios para identificar posibles errores y fricciones en la experiencia. Este proceso me permitió detectar problemas críticos, como la imposibilidad de retroceder durante el registro si el usuario se equivocaba, o la falta de información sobre el coste en gemas de cada recorrido. También aparecieron mejoras de menor urgencia, pero igualmente relevantes para la usabilidad, como añadir un acceso directo al chatbot desde las cards de los monumentos, mantener visible el recorrido completo aunque el usuario lo vaya completando (para consultar la información de puntos ya visitados) o reajustar la disposición del chat para que funcione de abajo hacia arriba. Gracias a estos tests pude refinar la experiencia y lograr una versión mucho más intuitiva, clara y orientada a las necesidades reales de los usuarios.

Conclusiones

El desarrollo de Walki me permitió trabajar de manera completa todas las fases de un proyecto UX/UI, desde la investigación inicial hasta el testeo del prototipo final. A lo largo del proceso pude profundizar en cómo las personas se relacionan con sus ciudades y descubrí la oportunidad de crear una experiencia que combine exploración, aprendizaje y tecnología.

La investigación cualitativa y cuantitativa fue clave para comprender las motivaciones y necesidades reales de los usuarios, y me permitió construir una propuesta centrada en la accesibilidad, la personalización y el descubrimiento cultural. El análisis de competencia, los arquetipos de usuario, la arquitectura de la información y la definición de funcionalidades fueron pasos que me ayudaron a tomar decisiones estratégicas y a dar coherencia al producto.

En resumen, Walki no solo me permitió demostrar mis habilidades técnicas en investigación, diseño visual y prototipado, sino también mi capacidad para gestionar un proyecto de principio a fin, adaptarme a los cambios y mantener siempre el enfoque en el usuario. Es un proyecto que refleja mi manera de entender el diseño: cercano, útil y capaz de generar valor en la vida cotidiana.


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