
Metodología
Design Thinking
1.Empatizar
Problema
A pesar de la gran cantidad de música disponible actualmente, descubrir nuevos artistas o géneros fuera del circuito mainstream sigue siendo un proceso complejo y poco accesible para muchos usuarios. Los sistemas de recomendación tienden a reforzar siempre los mismos gustos, lo que limita el descubrimiento real y deja a muchos artistas emergentes en un segundo plano.
Objetivo
El objetivo de Slipwave es facilitar el descubrimiento musical más allá de lo mainstream, creando una experiencia que conecte a los usuarios con nuevos artistas y géneros de forma natural y social. La plataforma busca romper la repetición de recomendaciones, fomentar la exploración musical y dar visibilidad a artistas emergentes, poniendo siempre al usuario en el centro de la experiencia.
Solución

Encuestas y entrevistas
A través de las encuestas y las entrevistas pude conocer mejor los gustos y hábitos de consumo de los usuarios. Este análisis me permitió obtener insights clave para desarrollar la aplicación de forma alineada con sus necesidades reales.
Uno de los hallazgos más relevantes fue el rechazo general hacia algoritmos musicales poco estables o repetitivos, así como la importancia de la música como tema habitual de conversación y como herramienta para conectar con otras personas. Además, algunos usuarios aportaron ideas especialmente valiosas, como la posibilidad de resetear el algoritmo para eliminar recomendaciones que ya no encajan con sus gustos, reforzando la sensación de control sobre la experiencia.
User persona, Buyer persona y Arquetipo
La creación del user persona, buyer persona y arquetipo me ayudó a entender mejor a quién estaba diseñando y desde qué motivaciones se relaciona con la música. Estas herramientas me permitieron identificar necesidades reales, comportamientos, expectativas y frustraciones, evitando tomar decisiones basadas únicamente en suposiciones personales. Gracias a este trabajo, pude alinear las decisiones de diseño con los objetivos del usuario y del producto, priorizando funcionalidades y enfoques que realmente aportan valor. Además, el uso de arquetipos me ayudó a definir un tono, una personalidad y una experiencia coherente en toda la plataforma, reforzando la conexión emocional con el usuario final.

User persona

Buyer persona

Arquetipo
2.Definir

3.Idear
MoSCoW
La priorización de funcionalidades mediante el método MoSCoW me permitió organizar las necesidades del proyecto según su impacto real en la experiencia del usuario y en el valor del producto. Como Must, identifiqué la necesidad de un algoritmo capaz de recomendar música nueva y artistas poco conocidos, así como la creación de filtros para mejorar la efectividad de los mixes. También consideré imprescindible permitir el uso de tags personalizados para generar listas de reproducción rápidas, incorporar una inteligencia artificial que ofrezca información y curiosidades sobre la música escuchada, y habilitar servidores comunitarios donde los usuarios puedan hablar y compartir intereses musicales.
En el bloque Should, prioricé funcionalidades orientadas a aumentar la interacción y la fidelización, como un sistema de puntos por reseñas positivas, notificaciones sobre conciertos o eventos de artistas favoritos y la posibilidad de mostrar canciones que desaparecen de la plataforma, manteniendo al menos su referencia visible para el usuario. Por último, en Could / Won´t, agrupé ideas con potencial a medio y largo plazo, como la ampliación de eventos más allá de los conciertos (meet & greet, ensayos o estrenos), la reserva de entradas exclusivas para la plataforma, la creación de páginas personalizables para artistas, la promoción de productos dentro del entorno digital y un sistema para guardar y volver a ver streamings.
Card sorting y arquitectura de la información
El card sorting y la definición de la arquitectura de la información me permitieron estructurar los contenidos de Slipwave de forma clara y coherente, alineando la navegación con el modelo mental de los usuarios. Gracias a este proceso pude agrupar funcionalidades y secciones de manera lógica, priorizando la facilidad de acceso a los contenidos principales y reduciendo la carga cognitiva. Esto sentó una base sólida para el diseño de la interfaz, asegurando una experiencia intuitiva y fácil de entender desde el primer contacto con la plataforma.

4.Prototipar
Moodboard
Para el moodboard opté por una paleta dominada por tonos naranjas, asociados a la energía, la vitalidad y la emoción que transmite la música, utilizando los negros como elemento de contraste para reforzar la jerarquía visual y la legibilidad. Esta combinación me permitió crear una atmósfera intensa y dinámica, equilibrada con un toque futurista que aporta personalidad y coherencia al diseño de la interfaz. El objetivo fue construir una identidad visual potente, actual y alineada con la experiencia musical que propone Slipwave.

Marca gráfica
Para la creación de la marca de Slipwave utilicé la inteligencia artificial como herramienta de apoyo en la fase inicial, tanto por necesidades de rapidez como por el interés en explorar su potencial dentro de este tipo de procesos creativos. A partir de este primer punto de partida, trabajé el símbolo y lo integré con el logotipo, buscando una identidad coherente y reconocible.
La tipografía Righteous fue clave en la construcción de la marca, ya que aporta un carácter moderno, dinámico y enérgico, alineado con el universo musical y el enfoque innovador del proyecto. El resultado es una identidad visual actual, con personalidad propia y preparada para convivir en un entorno digital y tecnológico.
Colores
#F37E53
#367A6D
Logotipo

5.Testear
User Testing
El user testing me permitió validar decisiones de diseño y detectar oportunidades claras de mejora en la experiencia. Durante las pruebas surgió de forma recurrente la necesidad de incorporar una opción para visualizar la letra de las canciones mientras se están escuchando, así como la posibilidad de consultar próximos conciertos y eventos en la ciudad del usuario. Estos aprendizajes fueron clave para ajustar la propuesta y reforzar una experiencia más completa, útil y alineada con las expectativas reales de los usuarios.
6.Implementar

Conclusiones
Slipwave ha supuesto mi primer proyecto completo trabajando con Figma, lo que me permitió adquirir una base sólida en la creación de design systems y en el desarrollo de prototipos funcionales. A lo largo del proceso reforcé conocimientos previos de UX, aplicando metodologías centradas en el usuario y aprendiendo a tomar decisiones de diseño más estructuradas y coherentes. Este proyecto no solo me ayudó a mejorar a nivel técnico, sino también a entender la importancia de iterar, priorizar y validar ideas, sentando una base clara para futuros proyectos de producto digital.
Prototipo
Otros proyectos


