2 Senses Acid Head

2 Senses Acid Head

Categoría

Categoría

UI Design

UI Design

Duración

Duración

8 semanas

8 semanas

Herramientas

Herramientas

Illustrator

Illustrator

Contexto

Contexto

2 Senses: Acid Head es un juego móvil de ritmo frenético en el que el jugador debe escapar de una imparable ola de ácido avanzando por un entramado de tuberías, poniendo a prueba sus reflejos mientras recoge monedas para desbloquear nuevos personajes, mapas y skins, y utiliza habilidades especiales como imanes o clonadores que multiplican la puntuación. Su principal elemento diferencial es un sistema de control híbrido, que permite jugar tanto con pantalla táctil como mediante la inclinación de la cabeza, ofreciendo una experiencia más inmersiva y original.

2 Senses: Acid Head es un juego móvil de ritmo frenético en el que el jugador debe escapar de una imparable ola de ácido avanzando por un entramado de tuberías, poniendo a prueba sus reflejos mientras recoge monedas para desbloquear nuevos personajes, mapas y skins, y utiliza habilidades especiales como imanes o clonadores que multiplican la puntuación. Su principal elemento diferencial es un sistema de control híbrido, que permite jugar tanto con pantalla táctil como mediante la inclinación de la cabeza, ofreciendo una experiencia más inmersiva y original.

Este proyecto fue uno de los que desarrollé durante mis prácticas en Labotec Games, y supuso el segundo proyecto en el que participé dentro del estudio. En esta ocasión conté con una mayor libertad creativa, siendo responsable del diseño de todas las pantallas del juego, así como de los botones y elementos de la interfaz. Además, realicé múltiples ilustraciones para distintos componentes del juego, como los tutoriales, la tienda, las monedas y varios elementos del city builder que formaba parte de la experiencia. Como parte del trabajo de publicación, también diseñé banners promocionales y el icono de la aplicación, adaptándolos a los requisitos y características específicas tanto de Google Play Store como de Apple App Store.

Este proyecto fue uno de los que desarrollé durante mis prácticas en Labotec Games, y supuso el segundo proyecto en el que participé dentro del estudio. En esta ocasión conté con una mayor libertad creativa, siendo responsable del diseño de todas las pantallas del juego, así como de los botones y elementos de la interfaz. Además, realicé múltiples ilustraciones para distintos componentes del juego, como los tutoriales, la tienda, las monedas y varios elementos del city builder que formaba parte de la experiencia. Como parte del trabajo de publicación, también diseñé banners promocionales y el icono de la aplicación, adaptándolos a los requisitos y características específicas tanto de Google Play Store como de Apple App Store.

Marca gráfica

Para el diseño del isologo, busqué transmitir un carácter desenfadado y accesible, acorde al tono del juego. Para ello utilicé una tipografía de formas redondeadas y elementos contorneados, reforzando un estilo claramente cartoon y reconocible. Se desarrollaron varias versiones del isologo, ya que en ese momento no estaba definido el color final del ácido que persigue al personaje durante la partida, por lo que exploré distintas combinaciones cromáticas para adaptarlo a las posibles direcciones visuales del juego. Además, diseñé tanto una versión vertical como una versión horizontal, asegurando su correcta aplicación en diferentes soportes y formatos.

Iconos de la app

También me encargué del diseño de los iconos de la aplicación, manteniendo el mismo estilo cartoon y una paleta de colores vivos que destacaran sobre los fondos 3D del juego. Creé un sistema de iconografía coherente para los distintos menús, diseñando iconos específicos para secciones como la tienda, la galería o la configuración, asegurando una lectura clara, una buena diferenciación visual y una integración natural con el resto de la interfaz.

Iconos menú principal

Tienda

Galería

Quitar

anuncios

Información

Comprar

gemas

Gacha

Configuración

Skip

Idioma

Castellano

Idioma

Inglés

Sonido

activado

Sonido

desactivado

Iconos ingame

Moneda

Bonus x2

Bonus

clonación

Reintentar

Bonus anuncio

Recoger recompensa

Victoria

Derrota

Barra de progreso

Bonus anuncio

Recoger recompensa

Victoria

Derrota

Barra de progreso

Iconos y Cards Gacha

Abrir

Abrir x10

Recoger

  • Recompensa

    Común

  • Recompensa

    Poco común

  • Recompensa

    Rara

  • Recompensa

    Épica

  • Recompensa

    Legendaria

  • Recompensa

    Común

  • Recompensa

    Poco común

  • Recompensa

    Rara

  • Recompensa

    Épica

  • Recompensa

    Legendaria

Iconos city builder

Acelerador

de tiempo

Construcción

en progreso

Energía

Investigación

Comunicaciones

Astronautas

Hangar

Cohetes

Ilustraciones

En cuanto a las ilustraciones, desarrollé un conjunto de piezas siguiendo la misma estética cartoon, con colores saturados y contrastados pensados para destacar dentro del entorno del juego. Estas ilustraciones se utilizaron en diferentes contextos, como el tutorial, distintos elementos de la tienda (por ejemplo, la compra de gemas) y varios componentes del city builder, donde realicé ilustraciones específicas para los diferentes edificios. Todo el sistema ilustrado se diseñó para reforzar la identidad visual del juego y mantener una experiencia coherente y atractiva para el jugador.

Ilustracion principal

Ilustraciones de la tienda

x9.000

Monedas

x45.000

Monedas

x90.000

Monedas

x1 Gacha

x3 Gacha

x5 Gacha

Ilustraciones de la tienda

Edificio en

construcción

Silo

Centro

de mando

Laboratorio

de investigación

Ilustraciones tutorial


Personaje tutorial

Pulsar aquí

Dispositivo

Banners

También me encargué de la creación de banners publicitarios para la Google Play Store y la App Store, diseñados siguiendo la estética visual del juego y adaptados a los formatos específicos de cada plataforma. Estos banners se desarrollaron con fondos transparentes, ya que estaban pensados para integrarse posteriormente con imágenes reales del juego una vez finalizado el desarrollo. Por este motivo, en este momento no cuentan con una imagen de fondo definitiva, aunque su diseño ya estaba preparado para funcionar correctamente en combinación con el contenido visual del gameplay.

Conclusiones

Este proyecto fue una experiencia clave durante mis prácticas en Labotec Games, ya que me permitió aprender y crecer dentro de un entorno de desarrollo real. Aunque mi trabajo estuvo principalmente centrado en el diseño gráfico y la ilustración, utilizando herramientas como Illustrator y Photoshop, el contacto constante con compañeros de programación, diseño 3D y montaje del juego en Unity me aportó un aprendizaje muy valioso en esos programas. Trabajar mano a mano con ellos me ayudó a comprender mejor sus necesidades técnicas y flujos de trabajo, y a adaptar mis diseños para que encajaran correctamente dentro del desarrollo del juego, reforzando así mi visión colaborativa y mi forma de trabajar dentro de equipos multidisciplinares.

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