
Marca gráfica
Para el diseño del isologo, busqué transmitir un carácter desenfadado y accesible, acorde al tono del juego. Para ello utilicé una tipografía de formas redondeadas y elementos contorneados, reforzando un estilo claramente cartoon y reconocible. Se desarrollaron varias versiones del isologo, ya que en ese momento no estaba definido el color final del ácido que persigue al personaje durante la partida, por lo que exploré distintas combinaciones cromáticas para adaptarlo a las posibles direcciones visuales del juego. Además, diseñé tanto una versión vertical como una versión horizontal, asegurando su correcta aplicación en diferentes soportes y formatos.
Iconos de la app
También me encargué del diseño de los iconos de la aplicación, manteniendo el mismo estilo cartoon y una paleta de colores vivos que destacaran sobre los fondos 3D del juego. Creé un sistema de iconografía coherente para los distintos menús, diseñando iconos específicos para secciones como la tienda, la galería o la configuración, asegurando una lectura clara, una buena diferenciación visual y una integración natural con el resto de la interfaz.
Iconos menú principal

Tienda

Galería

Quitar
anuncios

Información

Comprar
gemas

Gacha

Configuración

Skip

Idioma
Castellano

Idioma
Inglés

Sonido
activado

Sonido
desactivado

Iconos ingame

Moneda

Bonus x2

Bonus
clonación

Reintentar
Iconos y Cards Gacha

Abrir

Abrir x10

Recoger

Iconos city builder

Acelerador
de tiempo

Construcción
en progreso

Energía

Investigación

Comunicaciones

Astronautas

Hangar

Cohetes
Ilustraciones
En cuanto a las ilustraciones, desarrollé un conjunto de piezas siguiendo la misma estética cartoon, con colores saturados y contrastados pensados para destacar dentro del entorno del juego. Estas ilustraciones se utilizaron en diferentes contextos, como el tutorial, distintos elementos de la tienda (por ejemplo, la compra de gemas) y varios componentes del city builder, donde realicé ilustraciones específicas para los diferentes edificios. Todo el sistema ilustrado se diseñó para reforzar la identidad visual del juego y mantener una experiencia coherente y atractiva para el jugador.
Ilustracion principal

Ilustraciones de la tienda

x9.000
Monedas

x45.000
Monedas

x90.000
Monedas

x1 Gacha

x3 Gacha

x5 Gacha

Ilustraciones de la tienda
Edificio en
construcción
Silo
Centro
de mando
Laboratorio
de investigación
Ilustraciones tutorial
Personaje tutorial
Pulsar aquí
Dispositivo

Banners
También me encargué de la creación de banners publicitarios para la Google Play Store y la App Store, diseñados siguiendo la estética visual del juego y adaptados a los formatos específicos de cada plataforma. Estos banners se desarrollaron con fondos transparentes, ya que estaban pensados para integrarse posteriormente con imágenes reales del juego una vez finalizado el desarrollo. Por este motivo, en este momento no cuentan con una imagen de fondo definitiva, aunque su diseño ya estaba preparado para funcionar correctamente en combinación con el contenido visual del gameplay.
Conclusiones
Este proyecto fue una experiencia clave durante mis prácticas en Labotec Games, ya que me permitió aprender y crecer dentro de un entorno de desarrollo real. Aunque mi trabajo estuvo principalmente centrado en el diseño gráfico y la ilustración, utilizando herramientas como Illustrator y Photoshop, el contacto constante con compañeros de programación, diseño 3D y montaje del juego en Unity me aportó un aprendizaje muy valioso en esos programas. Trabajar mano a mano con ellos me ayudó a comprender mejor sus necesidades técnicas y flujos de trabajo, y a adaptar mis diseños para que encajaran correctamente dentro del desarrollo del juego, reforzando así mi visión colaborativa y mi forma de trabajar dentro de equipos multidisciplinares.
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