
Bocetos y proporciones
Para el diseño de las formas y la paleta de color del cuadro de mandos, tomé como referencia una estética futurista, caracterizada por el uso de colores metálicos, la presencia de luces y focos y un entorno oscuro. Esta elección visual buscaba reforzar la sensación de tecnología avanzada y crear una interfaz clara y legible, pensada para integrarse de forma natural en el interior del vehículo.
Busqué una forma equilibrada y sólida, por lo que diseñé dos lados totalmente simétricos y proporcionados, tomando como base las circunferencias exteriores del cuadro de mandos. Esta estructura me permitió generar una composición estable y ordenada, facilitando la lectura de la información y reforzando la sensación de control al volante.
Leyenda y Arbol de navegación
Para definir cómo se navega dentro del HUD, creé un árbol de navegación siguiendo la regla de los tres clics, que plantea que cualquier información relevante debe poder encontrarse en un máximo de tres interacciones desde la pantalla principal. Este enfoque me permitió simplificar la navegación, facilitar el acceso a la información más importante y reducir la posible frustración del usuario durante la conducción.
11. Indicador de gasolina
12. Información de consumo
13. Pantalla principal
14. Alertas
Wireframes

Pantalla principal

Menú conducción

Menú modos de conducción

Modo Standart

Modo Sport

Modo Eco

Menú música

Menú Toyota Connect

Reproductor

Menú información

Menú modo asientos

Menú ajustes

Menú Gps
Dosier digital
Aquí presento la versión digital del dossier que realicé en formato impreso para el proyecto. En él se recoge toda la información clave del trabajo, incluyendo las fases de investigación, la definición del user persona y el desarrollo completo del HUD. Además, el dossier incorpora una serie de instrucciones para facilitar el uso del prototipo. También incluyo un enlace que permite descargar y probar el prototipo en una versión Flash interactiva.
Conclusiones
Este proyecto supuso mi primer contacto práctico con el diseño UX/UI allá por 2017, y también una de las primeras veces en las que trabajé animaciones e interacción de forma consciente. Durante su desarrollo descubrí una de mis grandes pasiones dentro del diseño: la animación, la interacción y la creación de prototipos. Fue un trabajo en el que el tiempo se me pasaba volando mientras lo realizaba y que, a pesar de sus errores y limitaciones propias del momento, me permitió aprender, experimentar y desarrollarme enormemente en este ámbito del diseño, sentando una base muy importante para mi evolución posterior.
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